Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.