Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giải Đố Thư Giãn
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.hiệu năng game vật phẩm game game người mới điển hình